by Yuniarto Triadi | Jan 2, 2025 | ELEKTRONIKA
Scratch merupakan bahasa pemrograman yang dikembangkan Lifelong Kindergarten Group MIT (Massachusetts Institute of Technology) Media Lab, Amerika Serikat. Scratch merupakan bahasa visual yaitu pembuatan proyek dengan menggunakan perantara berupa gambar dalam bentuk blok-blok program seperti memasang sebuah puzzle yang didesain untuk memperkenalkan konsep-konsep pemrograman komputer secara sederhana sehingga dapat dipahami oleh siapapun dari berbagai latar belakang . Scratch dapat digunakan untuk membuat aplikasi, animasi, dan games serta tersedia dalam online dan offline (more…)
by Yuniarto Triadi | Dec 3, 2024 | ELEKTRONIKA
PENGANTAR
Perkembangan IT sangat dipengaruhi oleh perkembangan komputer sebagai komponen utamanya, untuk berkomunikasi dengan komputer diperlukan bahasa mesin atau kode dalam bentuk biner, untuk memudahkan dalam dalam pembuatan kode maka dibuatlah bahasa pemograman yang bertugas membuat kode menjadi bahasa mesin (biner). (more…)
by Yuniarto Triadi | Dec 1, 2024 | PENDIDIKAN
Ice breaking, atau kegiatan pemecah kebekuan merupakan serangkaian aktivitas atau permainan ringan yang bertujuan untuk menghangatkan suasana, menghilangkan kekakuan, dan menciptakan interaksi yang positif, yang bisa dilakukan di awal, di tengah atau di akhir kegiatan sebagai penutup yang menyenangkan (more…)
by Yuniarto Triadi | Dec 1, 2024 | TIK
Canva merupakan program desain online yang dapat diakses dilaman https://www.canva.com/, yang dapat digunakan untuk perancangan media pembelajaran interaktif, yang mampu melaksanakan aktivitas secara mandiri yang dilakukan dari kapanpun, dimanapun, dan dengan siapapun. dan dapat meningkatkan kreativitas guru dalam
mempersiapkan media dan mempermudah dalam proses penyampaian materi pembelajaran. Media Canva juga dapat membantu peserta didik lebih mudah memahami pelajaran, karena dapat menampilkan teks, audio, gambar, video, animasi grafik, yang bersifat interaktif dengan tampilan yang menarik. Canva dapat membantu membuat desain proses pembelajaran yang diinginkan tanpa harus mendesain dari awal dan tanpa perlu menginstal aplikasinya, berisi alat dengan desain dan animasi yang mudah digunakan (more…)
by Yuniarto Triadi | Nov 1, 2024 | TIK
Penerapan quizizz sebagai media pembelajaran sangat efisien karena siswa dapat mengakses kuis secara daring melalui perangkat komputer, tablet, atau ponsel, sehingga memungkinkan belajar di mana saja dan kapan saja Salah satu fitur Quizizz adalah kuis dapat dimainkan dalam mode kompetitif atau mode belajar. Dalam mode kompetitif, siswa berlomba untuk menjawab pertanyaan dengan cepat, sementara dalam mode belajar, siswa dapat menjawab pertanyaan tanpa adanya tekanan waktu. (more…)